哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

indienova.com/game/oops-i-said-yes

不小心喝醉,嫁给了公司的“那个人”!?……■ 故事 热爱的工作,丰富的兴趣与嗜好你享受着单身生活。……结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

光明大陆(光明大陆)

indienova.com/steam/game/794690

在这个世界,你可以是独当一面万夫莫开的战士、可以是追求极致单体输出灵活走位的游侠、可以是输出治疗摇摆撑起整个团队的秘术师……这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”的领土时刻上演阵营争霸……指尖副本开荒 挑战40人Raid大秘境《光明大陆》副本玩法引入了即时动态战斗系统,轻松组队开荒

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

抽卡概率和设计逻辑基本抽卡逻辑首先来说,从玩家基数上来看,概率与期望一致,但是对于单玩家来说则是各有不同(而且也很少用玩家自己抽上万次证明概率……从个人体验设计来说,个人认为保底是必须,哪怕会打破真实概率,因为比起获得卡牌的成功体验,失败的体验设计对玩家来说是非常糟糕……微搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

抽卡概率和设计逻辑基本抽卡逻辑首先来说,从玩家基数上来看,概率与期望一致,但是对于单玩家来说则是各有不同(而且也很少用玩家自己抽上万次证明概率……从个人体验设计来说,个人认为保底是必须,哪怕会打破真实概率,因为比起获得卡牌的成功体验,失败的体验设计对玩家来说是非常糟糕……微搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦

话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

indienova.com/game/keep-talking-and-nobody-explodes

在话唠不会死中,一位玩家将被困在一个虚拟的房间之中,很遗憾的是这个房间里还有一个滴答作响的定时炸弹,……在这个快节奏的游戏,充满了紧张的氛围,偶尔会有人犯蠢,但是游戏中总是会充满响亮的说话声。……只需要一个游戏的副本就可以多人一起游戏!如果你可以和被困玩家联系,那你就可以做“专家”!

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏分为几个不同的章节:觉悟与毅力、智慧与愿等等,不同的章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一些日常生活中的活动和事情……,传递着不同的启发和能量

寒刀行BT版

indienova.com/steam/game/1386580

总价值超过1万人民币【免费VIP经验】通过每日活跃与成就系统,即可获得VIP经验,只要肝就可以直达最高V12……◆【修罗场】开服第三天开启,残酷的决斗,但是能获得大量资源与高级装备【激战BOSS】有个人BOSS,野外……BOSS,世界BOSS,BOSS之家可以选择,每天装备的主要获取途径【副本大厅】个人副本,精英副本,魔宫禁地

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

indienova.com/steam/game/341800

在话唠不会死中,一位玩家将被困在一个虚拟的房间之中,很遗憾的是这个房间里还有一个滴答作响的定时炸弹,……在这个快节奏的游戏,充满了紧张的氛围,偶尔会有人犯蠢,但是游戏中总是会充满响亮的说话声。……只需要一个游戏的副本就可以多人一起游戏!如果你可以和被困玩家联系,那你就可以做“专家”!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏分为几个不同的章节:觉悟与毅力、智慧与愿等等,不同的章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一些日常生活中的活动和事情……,传递着不同的启发和能量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)